În acest exemplu, cele trei numere introduse de utilizator sunt schimbate în ordine ciclică folosind apelul prin referință.
Pentru a înțelege acest exemplu, ar trebui să aveți cunoștințele următoarelor subiecte de programare C:
- C Pointeri
- C Adrese și indicatoare de trecere
Program pentru a schimba elemente folosind apel prin referință
#include void cyclicSwap(int *a, int *b, int *c); int main() ( int a, b, c; printf("Enter a, b and c respectively: "); scanf("%d %d %d", &a, &b, &c); printf("Value before swapping:"); printf("a = %d b = %d c = %d", a, b, c); cyclicSwap(&a, &b, &c); printf("Value after swapping:"); printf("a = %d b = %d c = %d", a, b, c); return 0; ) void cyclicSwap(int *n1, int *n2, int *n3) ( int temp; // swapping in cyclic order temp = *n2; *n2 = *n1; *n1 = *n3; *n3 = temp; )
Ieșire
Introduceți a, b și respectiv c: 1 2 3 Valoare înainte de schimb: a = 1 b = 2 c = 3 Valoare după schimb: a = 3 b = 1 c = 2
Aici, cele trei numere introduse de utilizator sunt stocate în variabilele a, b și respectiv c. Adresele acestor numere sunt transmise cyclicSwap()
funcției.
cyclicSwap(&a, &b, &c);
În definiția funcției de cyclicSwap()
, am atribuit aceste adrese pointerilor.
cyclicSwap(int *n1, int *n2, int *n3) (… )
Când cyclicSwap()
se modifică n1, n2 și n3 în interior, se modifică și valorile a, b și c din interior main()
.
Notă:cyclicSwap()
Funcția nu returnează nimic.