Variabile rapide, constante și litere (cu cele mai bune practici)

În acest articol, veți afla despre variabile, constante, literali și cazurile lor de utilizare în programarea Swift.

Ce este o variabilă?

În programare, variabilele sunt utilizate pentru a stoca date în memorie care pot fi utilizate pe tot parcursul programului. Fiecare variabilă trebuie să primească un nume unic numit identificator. Este util să ne gândim la variabile ca la containere care conțin informații care pot fi schimbate ulterior.

Nu din punct de vedere tehnic, vă puteți gândi la o variabilă ca la o pungă pentru a stoca unele cărți în ea și acele cărți pot fi înlocuite cu alte cărți ulterior.

Cum să declarați variabile în Swift?

În Swift, folosim cuvântul cheie var pentru a declara o variabilă.

Exemplu:

 var siteName: Tipărire șir (siteName) 

Am declarat o variabilă numită siteName de tip String, ceea ce înseamnă că poate conține doar valori de șir. Accesați Swift Strings pentru a afla mai multe despre șiruri.

Dacă încercați să rulați codul de mai sus în locul de joacă, acesta ne va da o eroare de timp de compilare (variabila este utilizată înainte de inițializare) deoarece nu stochează / conține nicio valoare.

Cum să atribuiți o valoare unei variabile în Swift?

Puteți atribui valoarea într-o variabilă utilizând operatorul de atribuire (=).

Exemplul 1: declararea și atribuirea unei valori unei variabile

 var siteName:String siteName = "Apple.com" print(siteName)

SAU

De asemenea, puteți atribui valoarea inline ca

 var siteName:String = "Apple.com" print(siteName)

Când rulați programul, ieșirea va fi:

 Apple.com

Variabila siteName conține acum valoarea „Apple.com”.

Deoarece, Swift este un limbaj dedus de tip, poate deduce (cunoaște) automat „Apple.com” este un Stringși poate declara siteName ca un String. Deci, puteți chiar să eliminați tipul (:String)din declarație ca:

Exemplul 2: Tastați variabila dedusă în Swift

 var siteName = "Apple.com" print(siteName)

Când rulați programul, ieșirea va fi:

 Apple.com

Deoarece, siteName este o variabilă, îi puteți schimba valoarea și prin simpla utilizare a operatorului de atribuire, dar fără varcuvânt cheie ca:

Exemplul 3: Modificarea valorii unei variabile

 var siteName = "Apple.com" // Assigning a new value to siteName siteName = "Programiz.com" print(siteName) 

Când rulați programul, ieșirea va fi:

 Programiz.com

Ce este o constantă?

O constantă este un tip special de variabilă a cărei valoare nu poate fi modificată. Este util să ne gândim la constante ca la containere care conțin informații care nu pot fi schimbate ulterior.

Din punct de vedere tehnic, vă puteți gândi la constant ca la o pungă pentru a stoca unele cărți, iar acele cărți nu pot fi înlocuite odată plasate în pungă.

Cum se declară o constantă în Swift?

În Swift, folosim letcuvinte cheie pentru a declara o variabilă.

Exemplu:

 let siteName:String print(siteName)

Am declarat o constantă denumită siteName de tip String.

Dacă încercați să rulați codul de mai sus, acesta ne va da o eroare de timp de compilare (constantă utilizată înainte de inițializare) deoarece nu conține / menține nicio valoare.

Cum se atribuie valoare unei constante în Swift?

Puteți atribui valoarea într-o constantă la fel ca variabilă utilizând operatorul de atribuire (=).

Exemplul 4: Declararea și atribuirea unei valori unei constante

 let siteName:String siteName = "Apple.com" print(siteName) 

SAU

De asemenea, puteți atribui valoarea inline ca

 let siteName:String = "Apple.com"

Când rulați programul, ieșirea va fi:

 Apple.com

Acum, siteName constant conține / deține valoarea „Apple.com”.

La fel ca variabilele, puteți elimina tipul ( :String) din declarație ca:

Exemplul 5: introduceți constanta dedusă în Swift

 let siteName = "Apple.com" print(siteName) 

Când rulați programul, ieșirea va fi:

 Apple.com

But unlike variables, you cannot change the value of constants. So, you cannot do something as

Example 6: Changing the value of constants (Not allowed)

 let siteName = "Apple.com" siteName = "Programiz.com" //compile time error print(siteName) 

Above statement gives us an error because as we said the value of a constant cannot be changed once data is stored. This is the key difference between a variable and constant.

What is a Literal?

A literal is a value that appears directly in your source code. It can be a number, character, or a string etc. For e.g: "Hello, World" , 12, 23.0, "C" are simple example of literals. Literals are often used to initialize (assign values to) variables or constants.

For example:

 let siteName = "Apple.com"

In the above expression siteName is a variable, and "Apple.com" is a literal.

Types of literals in Swift

Integer literals

It represents a decimal, binary, octal, or hexadecimal value. It has four types.

  • Binary Literals
    • Represents binary value.
    • Begins with 0b.
  • Octal Literals
    • Represents octal value.
    • Begins with 0o.
  • Hexadecimal Literals
    • Represents hexadecimal value.
    • Begins with 0x.
  • Decimal Literals
    • Represents decimal value.
    • Begins with nothing. Everything you declare in integer literal is of type decimal.

Example 7: How to use an integer literal in Swift?

 let binaryNumber = 0b11111111 print(binaryNumber) print(1231) 

When you run the program, the output will be:

 255 1231

In the above program, there are two integer literals 0b11111111 (binary literal) and 1231 (decimal literal). The decimal value of 11111111 is 255, therefore the print(binaryNumber) statement outputs 255 in the screen.

Similarly print(1231) outputs decimal value 255 in the console.

String & Character literals

A string literal is a sequence of characters surrounded by double quotes and a character literal is a single character surrounded by double quotes.

Example 8: How to use string and character literal in Swift?

 let someCharacter:Character = "C" let someString:String = "Swift is awesome" 

In the above program "C" is a character literal and "Swift is awesome" is a string literal.

Floating point literals

It is used to initialize variables of data type float and double. It can be of two types:

Decimal:

It can have an optional exponent, indicated by an uppercase or lowercase e. For decimal numbers with an exponent of exp, the base number is multiplied by 10exp:

Example 9: How to use decimal literals in Swift?

 let someFloat = 12.23 let someAnotherFloat = 3.14e2 print(someFloat) print(someAnotherFloat) 

When you run the program, the output will be:

 12.23 314.0

In the above program 12.23 and 3.14e2 are floating point literals. 3.14e2 is expressed with exponential and is equivalent to 3.14 * 102.

Hexadecimal:

Hexadecimal floats must have an exponent, indicated by an uppercase or lowercase p.For hexadecimal numbers with an exponent of exp, the base number is multiplied by 2exp:

Example 10: How to use hexadecimal literals in Swift?

 let someFloat = 0xFp10 let someAnotherFloat = 0xFp-12 print(someFloat) print(someAnotherFloat) 

When you run the program, the output will be:

 15360.0 0.003662109375 

In the above program 0xFp10 and 0xFp-12 are floating point literals. 0xFp10 is expressed with exponential and equivalent to 15*210 (F is represented as 15 in decimal). Therefore, print(someFloat) outputs 15360.0 in the screen.

Likewise, 0xFp-12 is equivalent to 15 * 2-12. Therefore, print(someAnotherFloat) outputs 0.003662109375 in the screen.

Boolean Literals

There are two boolean literals in swift. They are true and false..

Example 11: How to use Boolean literals in Swift?

 let result:Bool = false

In the above program, false is a Boolean literal which is assigned to the constant result.

Rules and Best practices for variables and constants

  1. Choose a name that makes sense. For example, var name makes more sense than var n.
  2. Use camelCase notation to declare a variable or a constant. Camel-case notation starts with lowercase letter. For example:
     var studentName let studentAge let address 
  3. You can also define variables and constants without labeling it. Not labeling with name means you are not going to use it in the program. There are many cases where you want to create a unused variable. In that case you can use _ placeholder as:
     var _ = "Apple.com"//string initialized but not stored in a variable let _ = "Apple.com"
    Or even this is valid
     _ = "Apple.com"
  4. Use constants if you only need to set a value once and never need to change it again during a program. However, if you do need to change it at a later point, use variables.
  5. Numele constantei și variabilelor nu pot conține caractere în spațiu alb, simboluri matematice, săgeți, puncte de cod Unicode de uz privat (sau nevalide) sau caractere de desenare a liniilor și a casetelor. Nici nu pot începe cu un număr, deși numerele pot fi incluse în altă parte în cadrul numelui.
    Exemplu:
     var 12 = "Apple.com" // dă o eroare de compilare: modelul așteptat var @hello = „Bună ziua” // dă o eroare de compilare: modelul așteptat 

Articole interesante...