În acest exemplu, veți învăța să stocați informațiile unui elev într-o structură și să le afișați pe ecran.
Pentru a înțelege acest exemplu, ar trebui să aveți cunoștințele următoarelor subiecte de programare C:
- C struct
Stocați informații și afișați-le folosind structura
#include struct student ( char name(50); int roll; float marks; ) s; int main() ( printf("Enter information:"); printf("Enter name: "); fgets(s.name, sizeof(s.name), stdin); printf("Enter roll number: "); scanf("%d", &s.roll); printf("Enter marks: "); scanf("%f", &s.marks); printf("Displaying Information:"); printf("Name: "); printf("%s", s.name); printf("Roll number: %d", s.roll); printf("Marks: %.1f", s.marks); return 0; )
Ieșire
Introduceți informații: Introduceți numele: Jack Introduceți numărul ruloului: 23 Introduceți mărcile: 34.5 Afișarea informațiilor: Nume: Numărul ruloului Jack: 23 Puncte: 34.5
În acest program, este creat un student de structură. Structura are trei membri: nume (șir), rolă (întreg) și mărci (float).
Apoi, se creează o variabilă de structură s pentru a stoca informații și a le afișa pe ecran.